Загрузка. Пожалуйста, подождите...

    • Nuke Project
    • Forum
    • Monitoring
    • Community
    • Top Sites
    • Information
    Идентификация
    Логин:
    Пароль:

    Регистрация | Забыли пароль?

    Counter-Strike 1.6 Maximum Game
    IP: 77.220.185.250:27015
    Winter Game
    IP: 77.220.185.250:27020
    Quake Arena
    IP: 77.220.185.250:27015
    ZombieLand
    IP: 77.220.185.250:27000
    CyberArena (privat)
    IP: 77.220.185.250:27077

    Counter-Strike Source Maximum Game
    IP: 77.220.185.250:27007
    Nuke Project Detalisation
    Блок информации о патче Nuke Project
    Дата первого релиза: 16.11.2009
    Последнее обновление: 16.03.2010
    Название обновления: Detalisation
    Описание патча Nuke Project
    Скачать Nuke Project Detalisation
    Статистика и реклама

    Яндекс цитирования

    • Кино
      Каталог организаций и сайтов. Обзоры фильмов, фото, обои, ролики, рецензии.
      teleplus.ru
    • Беременность
      Цены на услуги. Гинекология, репродукция и др.
      baby.ru
    • Грузоперевозки газель
      Квартирные и офисные переезды. Рейтинг строительных компаний.
      gazelzakaz.ru

  • Aion: The Tower of Eternity бесплатный сервер скачать

    Айон (Aion) – это компьютерная игра в жанре MMORPG. Разработчики игры NCSoft. Aion сочетает в себе PvP и PvE в мире фэнтези.


    История создания

    NCSoft в мае 2006 года приступила к разработке Aion (Айон). Официальный старт игры состоялся в Корее 25 ноября 2008. 25 сентября 2009 эта игра стартовала в Европе. В России игру узнали 28 декабря 2009 года. Компания Innova - официальный локализатор Aion в России

     



    Сюжет игры

    Тысячи лет назад в бескрайнем космосе возникла прекрасная планета Атрея. Её создал всемогущий бог Айон из мягкого света и тепла. Это был совершенный мир гармонии и взаимопонимания. На планете Атрее жили люди, человекоподобные создания и драконы (балауры). На бескрайних полях росли злаки, а на равнинах пасся скот, люди гармонично существовали на планете, созданной всемогущим Айоном.
    Люди, в отличие от других жителей планеты, верили в Айона. Они возносили молитвы этому богу и строили святилища, посвящённые ему. Остальные существа, живущие на Атрее, заботились только о своих потребностях и боролись за власть.
    Драконы никогда не отличались особым миролюбием. Они были очень жадны до крови и власти. Их сила позволяла им держать в страхе человекоподобных существ и людей. Но власти никогда не бывает достаточно. Драконы дрались за господство над всеми народами и над друг другом.
    Это безумная жажда власти граничила с безумием. Жажду власти, которую испытывали драконы, невозможно было утолить.
    Пять самых могущественных и жестоких драконов возглавили своих сородичей. Это событие было названо пробуждением драконов или балауров.
    И началась воина, цель, которой истребить все не покорившиеся народы. Драконы жестоко выжигали всё на своём пути. Плодородные прекрасные равнины превратились в обожженные пустоши. Жизнь людей стала невыносимой.
    Краллы и райкханы, чтобы не быть уничтоженными, вступили в союз с балаурами. Самонадеянность и наглость драконов перешла все допустимые границы. Они потребовали у Айона силу равную его божественному могуществу.
    Айон отказал жадным и воинственным драконам. Тогда неуёмные драконы собрали бесчисленное войско и объявили войну Айону.
    Люди решили остаться на стороне своего бога Айона и противостоять страшной смертоносной магии и силе балауров.
    Города людей запылали в огне, выгоревшая земля, покрылась пеплом. Боль и скорбь пришла на планету Атрею.
    Ужасные страдания людей увидел всемогущий Айон и решил послать на землю двенадцать Служителей Вечности. Эфирный щит Служителей Вечности не могла преодолеть магия драконов. Но война не закончилась…
    Служители Вечности даровали избранным людям крылья и силу. Теперь люди могли противостоять балаурам. Воспитанников Служителей Вечности назвали даэвами или благословленными Служителями.
    Эфирный щит защищал людей и позволял им жить в безопасности. Люди молились Айону. Даэвы защищали людей, сражаясь с безжалостными драконами.
    Ни одна сторона не могла получить преимущества в этой ужасной войне. Страшные балауры воевали не жалея ни сил, ни энергии. Даэвы не умирали и не старели, они несли на себе нелёгкое бремя бесконечных перерождений и кровопролитных битв.
    В беспощадной войне прошла тысяча лет, а не было ни побеждённых, ни победителей. Всем стало ясно, что пора прекратить бессмысленное и нескончаемое кровопролитие. Первым о примирении заговорил Азраэль, Служитель Вечности. Раньше он был самым ярым противником балауров.
    Азраэль понимал, что даэвы много сил положили для победы над драконами. Силы даэвов с каждым перерождениям иссякали. Всех удивило предложение Азраэль, но он смог убедить главу даэвов Сиэль. Она согласилась в необходимости заключения мира с драконами. Другим жителям пришлось согласиться с её решением.
    Люди и даэвы неоднозначно отнеслись к этому решению. Большинству опостылела бесконечная война, и они были готовы на мир с кровожадными драконами.
    Наконец наступил день примирения. Азраэль и Сиэль сняли эфирный щит. Пять Властелинов балауров вошли к людям. Властелины были без доспехов и оружия.
    Но тут случилось непредвиденное, когда властелины балауров проходили мимо Асфель, которая считала этот мир позором, она бросилась к ним и Витра (один из властелинов балауров) упал замертво. И тут начался страшный хаос.
    Фрекион (предводитель Властелинов) взлетел в небо, и после оглушительного грома треснула пополам башня вечности. Столп мироздания замер… и потом с оглушительным громом разломился пополам.
    Разозлённые Властелины драконов бросились на даэвов и Служителей Вечности. Но этой ужасной битве не суждено было быть долгой, земля разверзлась пополам.
    Азраэль и Сиэль ценой своей жизни спасли оставшихся Служителей, даэвов и людей. Они воздвигли эфирный щит и перенесли всех в безопасное место. Некоторых они перебросили на северную половину Атреи, а некоторых на южную.
    Шло время, люди потихоньку обживались. Через некоторое время стало ясно, что на юге Атреи более лучшие условия, чем на севере.
    Прошло много времени жители севера стали более мрачными, как местность, которая их окружала. Южане почти не изменились внешне. И те и другие долго не подозревали о существовании друг друга. Жителей севера Атреи называли – асмодианами, а жителей юга – элийцами. И те и другие считали себя единственно выжившими после катаклизма.
    Спустя долгие годы после страшного катаклизма, повлекшего разрушение Башни Вечности, двум частям единого целого, было суждено встретиться в зоне Бездны. Не смотря на появившиеся различия, элийцы и асмодиане не чувствовали к друг другу неприязни и вражды. Эта встреча могла бы положить начало новому миру, если бы не тайна, которую узнал Служитель Вечности Базель.
    Находясь в Бездне Базель, нашёл хранителя одного артефакта, в котором была спрятана тайна мира. Перед смертью хранитель поведал Базелю, что если не разрушить одну из составляющих частей Башни Вечности, планета Атрея погибнет.
    И началась война между элийцми и асмодианами, каждая сторона хотела разрушить чужую половину Башни Вечности и не допустить разрушения своей половины.
    Балауры за тысячу лет не растратили своё коварство, злобу и ненависть к людям. Они проникли в Бездну и объявили войну и элийцам, и асмодианам.

    PvPvE
    Сражения и бои в Айоне построены и функционируют на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух доступных для игрока рас - асмодиан и элийцев, есть ещё балауры, которые регулируются искусственным интеллектом. Балауры противопоставляют себя и той и другой расе. Они встают на сторону тех, кто несёт потери и находится в меньшинстве.
    Битвы за замки проходят в зонах Бездны. Зона Бездны находиться между Асмодеей и Элизией.

    Квесты
    В Айоне в отличие от подавляющего большинства корейских MMORPG, которые делают основную ставку на уничтожение монстров, много квестов.
    Они связаны в логические цепочки и требуют от персонажа опыта в истреблении управляемых искусственным интеллектом балауров или персонажей в PvP. Иногда от персонажа требуются дополнительные навыки быстрого ориентирования на незнакомой местности.


    Фракции
    В игре Айон две доступные расы асмодиане и элийцы. Некогда и те и другие были единым народом. После катаклизма на Атрее их разделили на две половины. Одни оказались в южной части планеты, а другие в северной.
    В Элизии жили элийцы, их мир не претерпел значительных изменений. На них падал благословенный свет, а природа давала всё необходимое. Асмодианам выпала тяжёлая доля жить в безжизненных, мрачных пустошах. Смертельная стужа и полная опасностей жизнь изменила облик этих людей до неузнаваемости.
    Выжить на севере Атреи – это настоящий подвиг. Асмодиане выжили и приспособились к нечеловеческим условиям, их поддерживали Служителями Вечности.
    У асмодиан демонический вид: горящие глаза, перепончатые крылья, темная кожа, гигантские когти. Но, тем не менее, асмодиане не являются воплощением зла на Атрее. Так же не стоит отождествлять прекрасных элийцев с воплощением добра.
    Этими двумя расами двигают разные мотивы. Асмодиане преданны своему народу, они готовы отдать жизнь за своего соплеменника. Элийцы заносчивы и самолюбивы. Они считают себя избранными, из-за своего облика, подобного ангелам.
    Помимо разных монстров в Айоне есть неигровая раса (NPC). Эту расу называют балауры. Балауры встают на сторону близких к поражению народов.

    Классы

    В игре Айон есть четыре разных школы. Школы нужны для развития персонажа. Персонажу предусмотрено пройти по два класса. Каждый класс имеет свой набор особенностей, возможностей и специальных приёмов.
    Школа Воинов (Warrior): Страж (Templar), Гладиатор (Gladiator).
    Школа Следопытов (Scout): Стрелок (Ranger), Убийца (Assassin).
    Школа Магов (Mage): Заклинатель (Spiritmaster), Волшебник (Sorcerer).
    Школа Жрецов (Priest): Чародей (Chanter), Целитель (Cleric).

    Cтраж
    Страж – это бесстрашный воин, вооружённый щитом и мечом. Страж может уверенно броситься даже в самый безнадёжный бой. При помощи своих чар страж исцеляет и защищает своих друзей в бою. Не стоит недооценивать мощь стража. Он суров, беспощаден и наводит ужас на своих врагов.

    Гладиатор
    Гладиатор настоящий виртуоз. Он искусно владеет многими видами оружия, от алебарды до меча. Его козырь – ловкость, сила и точность ударов. Боевая техника гладиатора доведена до совершенства. Он мастер ближнего боя.

    Стрелок
    Стрелок бесстрашен и хитер, он предпочитает уничтожать врагов на дальнем расстоянии, пока те выбираются из его ловушек. Стрелок уничтожают свою жертву градом стрел из лука.
    Если стрелок вступает в ближний бой, то он атакует своего врага при помощи короткого меча и кинжала. Стрелок виртуозно владеет этими видами оружия.

    Убийца
    Убийца атакует неожиданно и исподтишка. Он поражает противника в самые уязвимые места, и не даёт возможности нанести ответный удар. Лезвие клинка убийцы покрыто ядом, за это его обвиняют в подлости и трусости. Но хладнокровному воину всё равно, поскольку убийца не знает жалости.
    Убийца может изменить весь ход сражения, незаметно проникнув в тыл врага и уничтожив командиров соперников.

    Волшебник
    Волшебнику подвластна мощная магия четырёх стихий. Он поражает врага силой своей мысли. Путь к подобному искусству не прост, от многого придётся отказаться. Волшебник ищёт новые заклинания и совершенствует уже изученные. Вся эта магическая деятельность отвлекает его от совершенствования навыков ближнего боя. Волшебник в бою полностью зависит от своих друзей и союзников.

    Заклинатель
    Заклинатель познаёт тайный язык духов. Заклинатель может позвать существ из других измерений и использовать их силу и способности в бою. Чары заклинателя настолько сильны, что могут обратить противников в бегство.

    Целитель
    Целитель старается не ввязаться в битву, его миссия поддерживать боеспособность своих соратников. Талант этого мага за гранью понимания. Целитель может лечить тяжелейшие раны прямо во время боя. Самое главное он владеет тайной, как вернуть души умерших в их свои тела. Тем самым целитель возвращает своих союзников и вдохновляет их на новые подвиги и победы.

    Чародей
    Чародей, так же как и целитель не стремится вступать в ближний бой. У чародея есть мощное оружие – жезл. Чародей разносторонний и сильный маг, у него на вооружении множество усиливающих союзников аур. Он в совершенстве владеет заклятиями, которые могут ослабить противника и нанести ему непоправимый урон.


    Особенности
    Сражения и полёты в воздухе
    Кастомизация персонажей
    Система кастомизации игры позволяет создавать уникальных персонажей. Удобная система разнообразных настроек позволяет создать внешний вид персонажа. Регулируя настройки можно настроить: форму носа, ширину плеч, рост, разрез глаз. Если подольше посидеть над образом героя, можно добиться сходства с какой-нибудь супер звездой.

    Игровой движок
    «Aion: The Tower of Eternity» создан на основе игрового движока CryEngine, который был разработан и предоставлен компанией Crytek.

Основатели проекта: Alexander и nbsp. Designed by «Nuke Project»
Все права принадлежат их обладателям. Остальные copyright © Nuke 2009-2010. Использование материалов сайта запрещено и преследуется по закону!